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다만 제 엄마 아빠만 없애주지 않으셨으면 좋겠습니다!
이제 스톱하고 15분 뽑을게요! 항상 오버워치 재미있게 해주셔서 감사하고 응원댓글 써주셔서 감사합니다
10개 이상 뿌릴게요
ㄴㄴ 저 아니에요 애초에 윗 댓글도 지워져서 못봤는데
전 제 영상 갤에 념글로 올라가면 '아 그냥 많이 봤구나' 싶고 넘기는게 일반적이거든요
게다가 ip도 검색해보니까 저건 lg라는데 전 kt 쓰거덩요
뭘 찾아보셨는지는 모르겠지만 전 웬만하면 필요한 상황에만 고닉 등판하려고 합니다
이걸 다 기억해주고 있었다니 이게 더 신기하군요...
너 입덕 부정기야
5. 애초에 난 ㅈ문가 포지션이 맞음. 전문가였으면 위에 분들이 말씀해주신대로 진짜 원인분석부터 파훼법까지 제공해야하는게 맞는데
난 그게 안되기 때문에 '이미 일어난 한타'를 저티어 or 라이트유저에게 '알기 쉽게 설명'해주는게 컨셉이었음
한 번도 내 입으로 스스로 '장인', '분석가'
4. 일리/바티가 루/키에 쌈싸먹히는 정도가 어느정도인지는 봐야할 것 같은데 이건 아직 잘 모르겠음
근데 확실히 상대가 루시우 조합을 애매하게 쓴다면 충분히 맵에 따라 사고낼 수 있는 조합인 듯
3. 이건 위에 얘기랑 이어지는건데, 지금은 주기적인 미드시즌 패치가 있어서 다행이지만
밸패가 공격적이지 않으면 1티어 조합 틀이 오랫동안 유지되는 경우가 그동안의 오버워치임
Ex) 오버워치2 윈솜트아브, 시그마 러쉬 등등
때문에 적어도 E스포츠는 보는 컨텐츠인데 모든 팀들이 획일화된 조합과 픽으로 승부하면
상위 팀들은 개인 역량이나 촘촘한 빌드 보는 맛이 있기야 하겠지만 그걸 계속 보고있자니 재미가 떨어질 수 있다는 점
다양하게 픽 나오는 지금 옵
2. 실제로 패치 이후 루/모 다이브가 좋았었음 > 아나는 말할 것도 없이 팀이 터졌고 야타는 너프 먹어서 포킹 밸류가 안살아나니
루/모로 덮치는게 이득이었던 구조였죠
근데 점점 시간 지나며 데이터가 쌓이니까 퀸보다 템포 잡기 편한 둠피 / 정면 압박 덜 받는 에코까지 나온거
애초에 경쟁이든 프로씬이든 데이터 쌓이면서 1티어 영웅들 윤곽 잡히는건데
시즌 초반부터 영상을 업로드하다보니까 모이라가 좋다는 내용 역시 시즌 초반에 언급될 수 밖에 없는거임
글 읽다 보니 뭔가 오해도 있는 것 같고, 제가 하고 싶은 말도 있어서 적어봅니다
1. 볼 쓰레기라는 거의 하루~이틀 만에 바로 철회했음
패치 당일 스크림했을 때 적팀에 그마1 레킹볼 있었는데 진짜 힘도 못쓰고 죽는 그림이 2시간 동안 이어졌어요
그래서 볼이 너무 힘들다는 의견이 나왔었는데, 복기 해보니까 우리 조합이 둠/젠/바/정크/트레였고 상대엔 트레 없어서 볼이 불합리했던거임
이건 이후 생방에서도 언급했고 경쟁 탱 티어표도 볼 S에다가 놓은거 방
확정적인 클립이라고 가져오신거 하나로 계속 핵이다 물고 늘어지면 누구든 마녀사냥 당할 수 있지 않나요?
그리고 오히려 저 분 영상 보면서 ESP에 대해서는 한 번도 언급하지 않았고
클립이라는게 충분히 타이밍이 들어맞으면 불가능한 것도 아닌지라 (클립 다 보고 왔음. 근데 이해안되는 것도 있으나 아다리라면 할 말 없음)
일반인도 하루에 한 번 쯤은 아다리로 '벽 뒤를 째는 등'의 장면이 나올 수 있다고 설명 및 예시를 든거지
저 사람이 벽 뒤 째는거로 태
아차차
내일 다이너스티가 이기면 싸이버거 ㄱ? 못참죠