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그냥 그날 뜯었던거임
신기할 정도로 모든 피해증감 효과가 %임
계산에 대한 증명자료로서 올리는건데 다음부터는 고려해봄
개복잡해서 정확히는 모름
적중시에만 의미있고 합에서 위력 보정같은 개념은 없음
그니까 지금 한대 쳤는데 4번 쌓여서 40%가 깎였다고
스택 4개 쌓였잖아...
살짝 고쳐서 퍼센트로 표기하게 해놓음
아니 그럼 대기만성이 아니잖아...
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=lobotomycorporation&no=293104
12-40이 80% 확률으로 이긴다네
행동횟수가 둘의 평균값이 되는거지
지정 못한 속주들은 그대로 넘어감. 전체 속주의 2분의 1이니까 두 플레이어가 속주 개수가 같다면 교체가 없다는 가정하에 모두 사용가능
멀티플레이 내부의 책장만 사용가능하고 아마 이 풀을 늘려주는 모드라면 구조상 가능할거임. 그외엔 불가
구현상 가능함. 라오루 멀티플을 5명이나 구해서 할 수 있을진 모르겟지만
enum이 아니라 그냥 int로 취급해서 SetValue하셈
아 - dc App
어떻게 에러 잘 수정하면서 할 수 있긴한데 케이스가 많아서 이거다고 꼬집어 말하긴 힘듬
분명 멀쩡했는데 - dc App