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리썰힛이 생각보다 안나왔고 첫턴에 플레이그 한분대가 붙지 못하고 녹아버린 것도 좀 컸던 거 같습니다.
또 아미거들이 잘 퍼져있어서 딥스로 빠졌던 슈라우드, 블라터미, 타이퍼스분대가 잘 못들어오게 된 부분도 있습니다.
오늘 촬영 하시는거 슬쩍 봤었는데 역시 멋집니다 +
왜 나만 못보지
3.근접은 진짜 주사위 억까 나오지 않는 이상 근접에 몰빵한 컨셉답게 최상위권이라 생각합니다.
2.타수빨과 리썰힛 부여로 잡는 게 보통입니다. 에잇바운드들 무장 중 s14짜리로도 가능합니다.
1.배틀라운드는 니턴내턴 합해서 배틀라운드입니다.
게임 시작 전 선후턴 정한 뒤, 선턴의 게임 시작 전이 배틀라운드 시작 시점입니다. 주사위 나오는 거 보고 상황에 맞게 고르면 됩니다
WTC 지형들 좋네요~
잉 상대분이 반대로 이해하고 계신데요
비클들이 3인치 내에 있으면 워프스미스에게 론오퍼레이트가 생기는건데 좀 큰 에러플을 하신덧 ㄷㄷ
즐겜 감사했습니당
Tabletop battles 군해머 제작 어플입니다
기본 무브가 8~10인치에 어드밴스 차지가 되는만큼 빨리 달려서 상대 사격진을 묶어놓고 나머지를 사격으로 각개격파 시키는 플레이가 가능합니다용
반대로 상대가 근접 아미라면 사격진을 계속 이동시키며 근접을 고기방패로 삼아서 갉아먹는 플레이로 전환
답은 무작정 달리기! 즐겜 감사합니다 ㅎㅎ
걍 군제 슈퍼클리어는 써보셧을까용
당연 기간보병인 플레이그 마린부터
저건 코덱스가 아니고 인덱스 데이터카드... 코덱스 정발은 아직 멀었고 책형태로 나옵니다
아 종이컵 옆에 뭔가 희한한 친구들이 있군요!
잉 뭐보고 문어탱이라 하시는거죠 안보이는데
현재는 룰적으로 어떤 제한사항은 없지만 코어룰에는 권장사항 등이 적혀있음.
토너먼트 룰을 따를 때는 아예 토너먼트 포맷이 주어져 있기 때문에 그걸 따르는 경우도 많음.
대체적으로 첫턴에 안움직이고 바로 사격각이 나올 수 있는 것을 방지하면서 서로 대칭으로 만드는데 이건 매치드 기준이라서 어떤 게임 형식을 할 것인지에 따라서 상대와 합의하면 됨